Ihre Spiele können dank der umfassenden Unterstützung der DirectStorage in Windows 11 schneller als je zuvor geladen werden.
Windows 11 ist endlich und das OS wird nun auf neuen PCs mitgeliefert und Windows 10 kann für berechtigte Benutzer kostenlos upgegradet werden. Obwohl es in Windows 11 viel zu entdecken gibt, gibt es nur wenige Funktionen, die besser für die Gamer Community sind.
Neben Auto-HDR, einem überarbeiteten Microsoft Store und Xbox Game Pass ist DirectStorage eines der neuesten Features für Windows 11. Aber wie bei vielen anderen Funktionen von Windows 11 werden nicht alle Geräte diese Funktion unterstützen. Tauchen wir also direkt hinein in die Details und alles was Sie über diese Funktion wissen müssen und ob Sie zu den Nutzern gehören werden, die davon profitieren werden können.
Was ist DirectStorage in Windows 11?
DirectStorage ist eine API in der DirectX Familie. Obwohl sie ursprünglich für die Xbox Velocity Architecture entwickelt wurde, führt Microsoft sie nun auch für Windows PCs ein. Allgemein gesagt, kann DirectStorage die Ladezeiten von Ihren Spielen erheblich verkürzen und nicht nur das: Mit DirectStorage können Spiele auch virtuelle Welten rendern, die viel detaillierter und ausgedehnter sind als je zuvor.
Sie fragen sich wie das möglich ist? Hier sind die Details. Mit der Entwicklung der Spiele Speicherbelastung in den letzten Jahren hat sich viel verändert. Die neue Spiele Speicherbelastung optimiert die Daten, die es lädt. Anstatt große Datenpakete auf einmal zu laden, werden die Assets eines Spiels in kleinere Teile aufgeteilt. Das Spiel lädt diese kleineren Teile nur, wenn sie benötigt werden.
So lädt das Spiel insbesondere die Landschaft, wenn sich die Spielfigur in die entsprechende Richtung bewegt. Die feineren Details wie die Texturen werden nur dann geladen, wenn das Spiel sie benötigt.
Diese Änderung bedeutet jedoch auch eine große Anzahl von IO Anfragen im Vergleich zu den sehr wenigen IO Anforderungen früherer Spiel Workloads. Um einen Einblick zu bekommen: Die Zahl der IO Anforderungen hat sich von einigen hundert pro Sekunde auf mehrere zehntausend erhöht.
Bei älteren APIs führt dieser Anstieg der IO Anfragen selbst bei den anspruchsvollsten Laufwerken zu einem Engpass. In der Regel werden diese IO Anfragen einzeln abgearbeitet, wodurch der Gesamtzahl der IO Anfragen drastisch steigt. Der gesamte Vorgang wird dadurch recht teuer.
Hier kommt die DirectStorage API ins Spiel. Sie reduziert die IO Verwaltungsdaten, indem sie parallele IO Anfragen, die viele gleichzeitig auftreten, ermöglicht und effizient verarbeitet.
DirectStorage macht auch die Dekomprimierung der Assets viel effizienter. Die DirectStorage API benötigt jedoch spezielle Hardware zum Funktionieren, was uns zur nächsten Frage führt.
Anforderungen für DirectStorage
DirectStorage API funktioniert nur auf PCs mit NVMe (Non Volatile Memory Express) mit PCIe (PCI Express) Bus 3.0 oder höher. Die NVMe SSD sollte außerdem 1 TB oder größer sein.
Außerdem benötigt DirectStorage einen DirectX 12 Ultimate Grafikprozessor zum Ausführen und Speichern von Spielen, die den Standard NVM Express Controller verwenden.
Im Grunde genommen ist NVMe die Architektur mit Datenleitungen und mehreren Warteschlangen, die parallele IO Anfragen ermöglichen. DirectStorage ist die API, die es Spielen ermöglicht, dieses Datenpipeline System von NVMe zu nutzen.
Da es sich bei DirectStorage um eine API handelt, müssen auch Spieleentwickler sie in ihre Spiele implementieren. Am Ende sind es die Spiele, die diese API nutzen müssen. Aber sobald die Entwickler die Funktion in ihren Spielen implementieren, können Sie davon profitieren! Sie müssen nichts von Ihrer Seite aus aktivieren. Wenn Ihr Gerät diese Funktion unterstützt, werden Sie die Vorteile dieser Funktion sofort in Ihren Spielen spüren.
Auf Geräten und in Spielen, die DirectStorage unterstützen, werden die Nutzer von Windows 11 ein noch nie dagewesenes Spielerlebnis erleben. Windows 11 wurde für Spiele konzipiert und DirectStorage ist eine der Funktionen, die ihm diesen Ruf eingebracht hat.
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